Le jeu est un concept important pour Jean Paul. Toute sa vie adulte, il est resté joueur et blagueur à ses heures.
Découvrir par des devinettes l’esprit fantaisiste qui anime les artistes surréalistes qui ont influencé Jean Paul au début de sa carrière, c’est stimulant ! Afin de rendre hommage au côté ludique de ce grand artiste, voici une proposition de création dans laquelle le hasard sera au rendez-vous ! Le hasard qui s’invite dans le processus de création est une joute entre le réel et la fantaisie. Voilà un défi créatif amusant!
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Créer une sculpture en ronde-bosse où deux thématiques différentes, tirées au hasard parmi les différentes cartes du jeu, sont combinées pour déterminer le thème de la création.
Temps approximatif
4 heures
Technique
Modelage
Notions
Modeler une boule
Forme sphérique pleine obtenue en modelage par le roulement entre les mains d’une pâte malléable.
Modeler un colombin
Forme cylindrique pleine obtenue en modelage par le roulement de la main et des doigts sur une surface lisse d’une pâte malléable.
Modeler une galette
Forme obtenue en modelage qui consiste en une plaque plate et ronde résultant d’une boule qui est écrasée entre les doigts ou les mains.
Pincer (avec les doigts)
Geste en modelage qui consiste à serrer fortement les extrémités des doigts afin de transformer une pâte malléable (pâte à modeler, pâte durcissante, argile, etc.)
Creuser
Geste par lequel on enlève de la matière de façon à créer des sillons ou des trous.
Impression (imprimer)
Technique qui consiste à reproduire un élément par la pression d'un outil sur une surface (papier, carton, etc.) afin d'en garder l'empreinte.
Ébauchoir
Outil de modelage constitué d’un manche de bois et dont les extrémités sont de formes différentes afin de permettre de modeler la pâte malléable.
Mirette
Outil de modelage constitué d’un manche de bois et dont les extrémités sont des boucles de fils métalliques. Cet outil est utilisé pour creuser ou enlever les surplus de matière au cours du modelage.
Souder
Geste utilisé en modelage, en façonnage ou en assemblage qui consiste à utiliser une stratégie (ex. pincer avec les doigts une pâte malléable) ou utliser une substance adhérente afin de réunir différents éléments.
Ronde-bosse
Volume réel dont on peut mesurer la largeur, la hauteur et la profondeur. Il s’agit généralement d’une sculpture dont on peut faire le tour.
Texture réelle ou représentée
Éléments qui forment la surface d’un matériau. La texture peut être réelle ou représentée.
La texture réelle est vue et sentie au toucher. Elle est le résultat d’une répétition de gestes créés par des traces sur une surface (lignes, points, taches, etc.).
La texture représentée consiste à imiter une texture réelle par des moyens graphiques (lignes, points, taches, etc.) afin de reproduire sur une surface à 2 dimensions ce qui existe dans la réalité (écailles de poisson, poils de fourrure, plumes d’oiseau, etc.).
Rythme
Disposition des lignes, répartition des masses, des couleurs et des motifs qui composent une œuvre. Ces éléments seront souvent répétés avec une régularité dans une succession ou un enchaînement.
Motif
Petits ornements qui se répètent. Ils se retrouvent souvent sur les tissus, les tapisseries, les assiettes, etc.
Barbotine
Substance adhérente obtenue par le mélange de l’argile avec de l’eau. La barbotine sert à fixer ensemble deux parties d'un modelage en argile.
Au choix pour la création finale
Facultatif pour la coloration sur l’argile
Riopelle et ses compagnons artistes sont initiés par Paul-Émile Borduas au mouvement surréaliste d’André Breton qui propose de se fier à l’intuition, de ne pas imiter de modèle ni d’avoir d’images préconçues. C’est en partie par le jeu que les artistes arrivent à des idées nouvelles. De par sa nature, le jeu comporte presque toujours une notion de hasard. Riopelle est un amoureux du cirque et principalement des clowns, il aime jouer des tours et adore se livrer à des jeux créatifs, des jeux de ficelle et de cartes!
Tout comme Jean Paul et ses amis surréalistes aimaient le faire, ce projet est une façon de créer qui rend hommage au hasard dans le processus de création.
Ce projet est l’occasion de découvrir la technique du modelage où le hasard s’invite comme source d’inspiration.
Activités facultatives à faire pendant ou après le projet
S'amuser avec le numérique
Pistes interdisciplinaires pour les TIC;
Enregistrer une bande sonore.
S'amuser à raconter
Écrire un texte.
S'amuser a philosopher
Piste pour s’initier à la philo pour enfant;
Réfléchir à partir d’une question philosophique.