Le jeu est un concept important pour Jean Paul. Toute sa vie adulte, il est resté joueur et gamin à ses heures.
Afin de rendre hommage au cĂŽtĂ© ludique de ce grand artiste, voici une proposition de crĂ©ation, celle de rĂ©aliser votre propre jeu Un cirque la nuitâŠ. Une occasion dâapprĂ©cier des Ćuvres, de crĂ©er et de s’amuser !
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Il sâagit de crĂ©er un jeu de Serpents et Ă©chelles en Ă©quipe en vous inspirant de diffĂ©rentes Ćuvres ludiques de Jean Paul. Ce projet exploite les techniques du
modelage
Technique qui consiste à transformer une matiÚre malléable (pùte à modeler, pùte durcissante, argile, etc.) avec les doigts ou différents outils.
dessin
Technique artistique qui consiste Ă tracer des Ă©lĂ©ments Ă lâaide dâoutils comme le crayon Ă mine, le pastel, etc. Le dessin peut se faire Ă main levĂ©e ou avec des outils (rĂšgles, compas, etc.).
«wash off»
Technique de rĂ©serve qui consiste Ă prĂ©server une partie du papier en la recouvrant de gouache. Par la suite, toute la surface est enduite dâun liquide opaque indĂ©lĂ©bile comme de lâencre noire. Entre les Ă©tapes, on attend que la rĂ©alisation soit sĂšche. Finalement, on procĂšde au nettoyage de toute la surface en la rinçant sous lâeau. La gouache sera alors diluĂ©e et laissera ces surfaces Ă dĂ©couvert. Seuls les endroits non protĂ©gĂ©s par la gouache seront noircis par lâencre.
Temps approximatif
3 heures
Technique
Mixtes
Notions
Modeler une boule
Forme sphĂ©rique pleine obtenue en modelage par le roulement entre les mains dâune pĂąte mallĂ©able.
Modeler une galette
Forme obtenue en modelage qui consiste en une plaque plate et ronde rĂ©sultant dâune boule qui est Ă©crasĂ©e entre les doigts ou les mains.
Pincer (avec les doigts)
Geste en modelage qui consiste à serrer fortement les extrémités des doigts afin de transformer une pùte malléable (pùte à modeler, pùte durcissante, argile, etc.)
Impression (imprimer)
Technique qui consiste à reproduire un élément par la pression d'un outil sur une surface (papier, carton, etc.) afin d'en garder l'empreinte.
Ăbauchoir
Outil de modelage constituĂ© dâun manche de bois et dont les extrĂ©mitĂ©s sont de formes diffĂ©rentes afin de permettre de modeler la pĂąte mallĂ©able.
Mirette
Outil de modelage constituĂ© dâun manche de bois et dont les extrĂ©mitĂ©s sont des boucles de fils mĂ©talliques. Cet outil est utilisĂ© pour creuser ou enlever les surplus de matiĂšre au cours du modelage.
Souder
Geste utilisé en modelage, en façonnage ou en assemblage qui consiste à utiliser une stratégie (ex. pincer avec les doigts une pùte malléable) ou utliser une substance adhérente afin de réunir différents éléments.
Ronde-bosse
Volume rĂ©el dont on peut mesurer la largeur, la hauteur et la profondeur. Il sâagit gĂ©nĂ©ralement dâune sculpture dont on peut faire le tour.
Aplat
Geste en peinture qui consiste à appliquer un pigment coloré de façon uniforme qui ne comporte aucune nuance dans la surface peinte.
Texture réelle ou représentée
ĂlĂ©ments qui forment la surface dâun matĂ©riau. La texture peut ĂȘtre rĂ©elle ou reprĂ©sentĂ©e.
La texture rĂ©elle est vue et sentie au toucher. Elle est le rĂ©sultat dâune rĂ©pĂ©tition de gestes créés par des traces sur une surface (lignes, points, taches, etc.).
La texture reprĂ©sentĂ©e consiste Ă imiter une texture rĂ©elle par des moyens graphiques (lignes, points, taches, etc.) afin de reproduire sur une surface Ă 2 dimensions ce qui existe dans la rĂ©alitĂ© (Ă©cailles de poisson, poils de fourrure, plumes dâoiseau, etc.).
Motif
Petits ornements qui se répÚtent. Ils se retrouvent souvent sur les tissus, les tapisseries, les assiettes, etc.
Bas-relief
Volume rĂ©el dont on peut mesurer la largeur, la hauteur et une lĂ©gĂšre profondeur. Il sâagit gĂ©nĂ©ralement dâune sculpture dont la plus grande partie se retrouve rattachĂ©e Ă une surface verticale. Son relief est peu saillant.
Le cirque de RIO est un cirque imaginaire qui rend hommage Ă Jean Paul Riopelle. Dans ce cirque, il y a diffĂ©rents artistes â cracheurs de feu, acrobates, clowns, magiciens â et un maĂźtre de cĂ©rĂ©monie. Il y a aussi des animaux que Jean Paul Riopelle chĂ©rissait : hiboux, chevaux, loups, singes, Ă©lĂ©phants, lions et autres.
Un jour, le cirque s’installe dans la banlieue dâune grande ville pour y prĂ©parer un merveilleux spectacle. Malheureusement, la nuit venue, pour une raison inconnue, un Ă©norme camion Ă pelle mĂ©canique commence Ă creuser un trou sur le terrain oĂč il sâest installĂ©. Les artistes et les animaux doivent fuir en panique pour tenter de rejoindre le refuge ouvert 24 h/24. Aide-les Ă sâenfuir en construisant ce jeu !
Ce projet est lâoccasion de dĂ©couvrir les techniques du modelage, du dessin et du «wash off».
Arriver au refuge le plus rapidement possible.
AprĂšs avoir placĂ© le plateau de jeu sur la table, les joueurs choisissent un pion, puis lancent le dĂ© Ă tour de rĂŽle afin de dĂ©terminer qui sera le premier Ă jouer. Celui qui obtient le chiffre le plus Ă©levĂ© commence. Chacun joue Ă son tour en suivant le sens des aiguilles dâune montre.
Le dĂ©roulement de ce jeu est sensiblement le mĂȘme que celui dâun jeu de type Serpents et Ă©chelles.
Chaque joueur place son pion sur la case DĂ©part. Le premier joueur lance le dĂ©, puis avance du nombre de cases indiquĂ© par le dĂ©. Les pions qui arrivent au bas dâune Ă©chelle peuvent « grimper » dans lâĂ©chelle et ainsi sâapprocher de lâarrivĂ©e plus rapidement. Par contre, ceux qui arrivent sur une case oĂč se trouve la tĂȘte dâune couleuvre glissent jusquâĂ la queue, câest-Ă -dire quelques cases plus bas.
Les premiers qui atteindront la case Refuge seront les gagnants.
Activités facultatives à faire pendant ou aprÚs le projet
S'amuser avec le numérique
Pistes interdisciplinaires pour les TIC;
Créer une animation en exploitant le Gif animé.
S'amuser Ă raconter
Piste interdisciplinaire pour le français;
Ăcrire un texte.
Ăcrire un texte pour Ă©lucider la raison inconnue pour laquelle les artistes et les animaux du cirque doivent fuir le chapiteau en pleine nuit; Ă©crire un rĂ©cit loufoque en exploitant la fantaisie et lâimaginaire.
S'amuser a philosopher
Piste pour sâinitier Ă la philo pour enfant;
RĂ©flĂ©chir Ă partir dâune question philosophique.